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藝術及科技文理學士(榮譽)

香港浸會大學(HKBU)· JS2920 · 理科
Bachelor of Arts and Science (Hons) in Arts and Technology la: CS D 1

2025 收生數據

18.7
收生中位數
32
2025 取錄人數
40
首年學額
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核心科目最低要求

CITIZENSHIP AND SOCIAL DEVELOPMENT:達標MATHEMATICS COMPULSORY PART:2

2025 報名人數(改選後)

總報名 1896 人,其中以首三志願(Band A)報讀 329 人。

課程簡介(官方)

這個跨學科計畫專為那些希望在藝術和文化領域以及創意產業應用技術的精通技術的個人而設計。

香港和內地的文化藝術和創意產業發展迅速。各種技術融入藝術創作,帶來了許多以前無法想像的可能性。需要專家來推動藝術文化和創意產業的未來形式。

浸大以其在電影、表演、音樂、視覺藝術、文化及人文學科的優勢,以及與文化藝術界和創意產業的緊密聯繫而享有盛譽。創意媒體與實踐確實是浸大十年策略計畫中的三個跨領域研究集群之一。

該計畫的畢業生能夠在藝術和文化領域以及創意產業中創作和交付內容,實現技術增強的創造力和觀眾體驗,並在電影、戲劇、遊戲開發和設計博物館體驗和遺產保護中使用擴展現實等技術。

該計劃向所有學術背景的學生開放。

獨特的特點

學生將與對藝術、文化和創意產業不同方面感興趣的教授和專業人士一起緊密合作。他們將在浸大現有的設施,如擴增實境實驗室和創意機械人實驗室,以及將於2024/25啟用的賽馬會創意校園的先進設施中學習。學生將有很多機會完成多個創意專案。

學生學習經歷

關鍵的學習活動,特別是過去幾年,是藝術技術創作、藝術和文化計畫以及體驗式學習的合作。學生將與來自世界各地和內地的知名教授和專家一起工作。他們還將在香港、內地特別是大灣區以及海外進行多項體驗式學習活動。

職業機會

畢業生可以追求獨立的創意事業或在電影、音樂、遊戲和表演藝術團體中獲得職位。此外,他們還可以在製作公司和創意機構中擔任以下職位:

• 互動與軟體設計師

• 聲音設計師

• 影片設計師

• 沉浸式空間設計師

• 產品設計師

• 製片人

• 技術經理

• 藝術或創意總監

畢業生可以利用他們在沉浸式藝術方面的專業知識,透過整合實體和虛擬元素來增強博物館、畫廊和 MICE(會議、獎勵、大會和展覽)行業的觀眾體驗。此外,博物館、藝術品交易商和藝術團體也在尋求精通藝術數位化和認證的畢業生。

該計劃還為那些希望透過本地和國際研究生學習繼續接受教育的人提供了堅實的基礎。隨著新的藝術和文化場所的出現,對藝術和技術專家的需求預計將大幅增長。

*中文為機器翻譯,以官方英文原文為準

🔗 課程官方網頁

學科簡介

科学 是一個要求確實遵守其基本原則且立基於客觀事實的系統性研究領域,以可被檢驗的假說與預測為形式,進行知識的建構與組織工作。 科学强调预测结果的具体性、可证伪性;其他與科学對應的方法,有許多在更大程度上基於純粹且主觀的思考活動,而更少基於客觀事實。科学不在於寻求绝对无误的真理,而是在现有基础上,以科學方法不斷嘗試揭露和確認客觀世界的運作法則和原理等。

💼 行業現狀

理學士綜合課程首年不分主修,其後按成績選擇物理、化學、生物、數學等分流,適合鍾意科學但未定方向嘅學生。出路視乎最終主修,整體理科就業以教育、檢測、數據及深造為主。

🔮 未來前景

利好:分流彈性等於多一年觀察期,數學/統計分流可通往高薪數據職位;大學基礎科學訓練喺 AI 年代係可靠底盤。風險:熱門分流(數學、統計)通常設 GPA 門檻,一year班成績唔好就入唔到心水主修;揀呢科前要睇清楚間大學嘅分流規則。

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